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《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》開(kāi)發(fā)者表示 本作不僅僅是一款類(lèi)魂游戲

作為DNF首個(gè)衍生單人動(dòng)作RPG游戲,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》在公布后受到DNF玩家的廣泛關(guān)注,近日游戲的創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,并表示《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》不僅僅是一款類(lèi)魂游戲。

李俊昊說(shuō):“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》通常被歸類(lèi)為類(lèi)魂游戲,但我們認(rèn)為它不僅僅是類(lèi)魂游戲。這是一款獨(dú)特的硬核動(dòng)作角色扮演游戲,融合了《地下城與勇士》的DNA。”

不過(guò)李俊昊也承認(rèn),“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》確實(shí)與類(lèi)魂游戲有一些共同之處,比如精確的模式分析、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗以及挑戰(zhàn)和成就感?!钡a(bǔ)充說(shuō),它之所以脫穎而出,是因?yàn)椋骸八€將快節(jié)奏、令人興奮的動(dòng)作與獨(dú)特的技能系統(tǒng)相結(jié)合,帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!?/p>

話雖如此,李俊昊似乎并不覺(jué)得“類(lèi)魂”標(biāo)簽是一種侮辱,他表示:“‘類(lèi)魂(Soulslike)’也是一個(gè)強(qiáng)有力的術(shù)語(yǔ),它立即讓許多玩家想到具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗和復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)。從這個(gè)角度來(lái)看,這是一個(gè)非常有效的描述。就《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》而言,當(dāng)玩家將其與類(lèi)魂游戲進(jìn)行比較時(shí),他們注意到的不僅僅是機(jī)制上的相似之處。對(duì)挑戰(zhàn)和成就的追求,以及沉浸式和復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì),是我們方法的關(guān)鍵支柱。我們相信這些比較之所以產(chǎn)生,是因?yàn)橥婕覍?duì)《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》尋求傳遞的這些方面產(chǎn)生了共鳴?!?/p>

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