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藝術(shù)總監(jiān)揭秘《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》 因?qū)а輧鹤硬幌矚g而連夜修改

由育碧在2005年推出的電影改編游戲《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》(改編自彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的《金剛》),并未獲得足夠的認(rèn)可。

部分原因是本作浮夸的標(biāo)題,以及在Xbox 360上推出時(shí)提供僅需6小時(shí)就能輕松獲得1000點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)的旅程。但本作無HUD呈現(xiàn)方式,以及以人類角色為重點(diǎn)的生存游戲玩法與金剛的殘酷戰(zhàn)斗的獨(dú)特融合,仍然讓玩家感覺很獨(dú)特。

對(duì)此育碧蒙彼利埃工作室的藝術(shù)總監(jiān)Florent Sacré,近日在接受《復(fù)古玩家》雜志第270期的采訪時(shí),透露了開發(fā)這款款雄心勃勃、制作精良的《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》時(shí)遇到的一些問題。

Sacré透露,杰克遜和他的兒子在審批過程中一起玩了游戲的早期版本,而這位小玩家發(fā)現(xiàn)金剛的臉有些問題。“我不得不獨(dú)自在工作室重新設(shè)計(jì)金剛的頭部,”Sacré說,“因?yàn)橛行┘?xì)節(jié)需要修改,比如口鼻太大,眉毛太丑?!?/p>

當(dāng)然,杰克遜對(duì)游戲的影響遠(yuǎn)不止在最后一刻否決金剛的設(shè)計(jì),其中一些影響相當(dāng)出人意料。“所有紋理、所有用來制作叢林土壤、樹木和樹葉的材料都是根據(jù)他在塞文山脈(法國中南部的山脈)拍攝的照片制作的,”Sacré解釋道。

此外游戲開發(fā)周期短,工期緊張也是導(dǎo)致游戲并不完善的部分原因,首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Elisabeth Pellen透露:“我們只有不到兩年的時(shí)間來開發(fā)這款電子游戲,因?yàn)槲覀冃枰層螒蚺c電影同步發(fā)行,在如此短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到預(yù)期的質(zhì)量水平是團(tuán)隊(duì)面臨的主要挑戰(zhàn)?!?/p>

Sacré還補(bǔ)充說道:“我們無法獲得所有數(shù)據(jù),在我們開始這個(gè)項(xiàng)目六個(gè)月、八個(gè)月、十二個(gè)月后,我才收到部分?jǐn)?shù)據(jù)。我不得不依靠1933年的電影來實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)指導(dǎo)。我知道彼得·杰克遜對(duì)這部電影的喜愛,我的作品以《金剛》的第一版為基礎(chǔ)?!?/p>

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